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# 1. BOM概述
# 1.1 什么是 BOM
- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
- BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
# DOM
- 文档对象模型
- DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
# BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
# 1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name
# 2. window对象的常见事件
# 2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
- DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
- Ie9以上才支持
- 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
# 2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
- window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
- 注意
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
- window.innerWidth 当前屏幕的宽度
# 3. 定时器
# 3.1 两种定时器
- window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
# 3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
- setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
- 注意
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
function callback(){
console.log('aaa');
}
setTimeout(callback, 3000);
setTimeout('callback()', 3000);
- setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用。
- 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
- 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
- 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
# 3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
# 3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
# 3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
# 3.6 this
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
- 现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
# 4. JS执行机制
# 4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
这是因为 Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。
比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。
应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
# 4.2 问题
- 以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
// 1 2 3
- 那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
// 1 2 3
# 4.3 同步和异步
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。
- 于是,JS 中出现了同步和异步。
# 同步
- 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
- 比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
# 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。
比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
# 同步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
# 异步任务
- JS 的异步是通过回调函数实现的。
- 一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
# 4.4 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
# 5. location对象
# 5.1 什么是 location 对象
- window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。
- 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
# 5.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。
互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,mailto等 |
host | 主机(域名) |
port | 端口号 |
path | 路径 |
query | 参数 |
fragment | 片段 |
# 5.3 location 对象的属性
对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 |
# 5.4 location 对象的方法
对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称重定向页面),记录浏览历史,可以后退 |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true,强制刷新ctrl+F5 |
# 6. navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
# 7. history对象
- window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。
- 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进 后退功能 1:前进一个页面 -1:后退一个页面 |