1. 运算符
# 1. 运算符
运算符也称为操作符
通过运算符可以对一个或多个值进行运算或操作
typeof运算符
用来检查一个变量的数据类型
typeof 变量
- 它会返回一个用于描述类型的字符串作为结果
# 1.1 算数运算符
+ 对两个值进行加法运算并返回结果,字符串就是拼串
- 对两个值进行减法运算并返回结果
* 对两个值进行乘法运算并返回结果
/ 对两个值进行除法运算并返回结果
% 对两个值进行取余运算并返回结果
- 除了加法以外,对非Number类型的值进行运算时,都会先转换为Number然后在做运算。
- 任何值和NaN做运算,结果都是NaN
- 而做加法运算时,如果是两个字符串进行相加,则会做拼串操作,将两个字符连接为一个字符串。
- 任何值和字符串做加法,都会先转换为字符串,然后再拼串
# 1.2 一元运算符
- 一元运算符只需要一个操作数
# 1.2.1 一元的+
就是正号,不会对值产生任何影响,但是可以将一个非数字转换为数字
var a = true;
a = +a;
# 1.2.2 一元的-
就是负号,可以对一个数字进行符号位取反
var a = 10;
a = a;
# 1.2.3 自增
- 自增可以使变量在原值的基础上自增1
- 自增使用 ++
- 自增可以使用 前++(++a)后++(a++)
- 无论是++a 还是 a++都会立即使原变量自增1
- 不同的是++a和a++的值是不同的,
- ++a的值是变量的新值(自增后的值)
- a++的值是变量的原值(自增前的值)
# 1.2.4自减
- 自减可以使变量在原值的基础上自减1
- 自减使用--
- 自减可以使用 前(a)后(a)
- 无论是a 还是 a都会立即使原变量自减1
- 不同的是a和a的值是不同的,
- a的值是变量的新值(自减后的值)
- a的值是变量的原值(自减前的值)
# 1.3 逻辑运算符
# 1.3.1 ! 非
- 非运算可以对一个布尔值进行取反,true变false false边true
- 当对非布尔值使用!时,会先将其转换为布尔值然后再取反
- 我们可以利用!来将其他的数据类型转换为布尔值
# 1.3.2 && 与
- &&可以对符号两侧的值进行与运算
- 只有两端的值都为true时,才会返回true。只要有一个false就会返回false。
- 与是一个短路的与,==如果第一个值是false,则不再检查第二个值==
- 对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
规则
- 如果第一个值为false,则返回第一个值
- 如果第一个值为true,则返回第二个值
# 1.3.3 || 或
- ||可以对符号两侧的值进行或运算
- 只有两端都是false时,才会返回false。只要有一个true,就会返回true。
- 或是一个短路的或,如果第一个值是true,则不再检查第二个值
- 对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
规则
- 如果第一个值为true,则返回第一个值
- 如果第一个值为false,则返回第二个值
# 1.4 赋值运算符
- = 可以将符号右侧的值赋值给左侧变量
a += 5 相当于 a = a+5
var str = "hello"; str += "world";
a -= 5 相当于 a = a-5
a *= 5 相当于 a = a*5
a /= 5 相当于 a = a/5
a %= 5 相当于 a = a%5
# 1.5 关系运算符 > < >= <=
- 关系运算符用来比较两个值之间的大小关系的
- 关系运算符的规则和数学中一致,用来比较两个值之间的关系,
- 如果关系成立则返回true,关系不成立则返回false。
- 如果比较的两个值是非数值,会将其转换为Number然后再比较。
- 如果比较的两个值都是字符串,此时会比较字符串的Unicode编码,而不会转换为Number。
# 1.6 相等运算符
# 1.6.1 == 相等
- 判断左右两个值是否相等,如果相等返回true,如果不等返回false
- 相等会自动对两个值进行类型转换,如果对不同的类型进行比较,会将其转换为相同的类型然后再比较,转换后相等它也会返回true,null == undifined
# 1.6.2 !=不等
- 判断左右两个值是否不等,如果不等则返回true,如果相等则返回false
- 不等也会做自动的类型转换。
# 1.6.3 ===全等
- 判断左右两个值是否全等,它和相等类似,只不过它不会进行自动的类型转换,
- 如果两个值的类型不同,则直接返回false
# 1.6.4 !==不全等
- 和不等类似,但是它不会进行自动的类型转换,如果两个值的类型不同,它会直接返回true
# 1.7 特殊的值:
# 1.7.1 null和undefined
- 由于undefined衍生自null,所以null == undefined 会返回true。
- 但是 null === undefined 会返回false
# 1.7.2 NaN
- NaN不与任何值相等,报告它自身 NaN == NaN //false
- 判断一个值是否是NaN,使用isNaN()函数
# 1.8三元运算符 ?:
条件表达式?语句1:语句2;
- 执行流程
- 先对条件表达式求值判断,
- 如果判断结果为true,则执行语句1,并返回执行结果
- 如果判断结果为false,则执行语句2,并返回执行结果
# 1.9 优先级
- 和数学中一样,JS中的运算符也是具有优先级的,
- 比如 先乘除 后加减 先与 后或
- 具体的优先级可以参考优先级的表格,在表格中越靠上的优先级越高,
- 优先级越高的越优先计算,优先级相同的,从左往右计算。
- 优先级不需要记忆,如果越到拿不准的,使用()来改变优先级。
# 2. 流程控制语句
- 程序都是自上向下的顺序执行的,
- 通过流程控制语句可以改变程序执行的顺序,或者反复的执行某一段的程序。
# 2.1 条件判断语句if语句
# 语法一
if(条件表达式){
语句...
}
- 执行流程
- if语句执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
- 如果值为true,则执行if后的语句
- 如果值为false,则不执行
# 语法二
if(条件表达式){
语句...
}else{
语句...
}
- 执行流程
- if...else语句执行时,会对条件表达式进行求值判断,
- 如果值为true,则执行if后的语句
- 如果值为false,则执行else后的语句
# 语法三
if(条件表达式){
语句...
}else if(条件表达式){
语句...
}else if(条件表达式){
语句...
}else if(条件表达式){
语句...
}else{
语句...
}
执行流程
- if...else if...else语句执行时,会自上至下依次对条件表达式进行求值判断,
- 如果判断结果为true,则执行当前if后的语句,执行完成后语句结束。
- 如果判断结果为false,则继续向下判断,直到找到为true的为止。
- 如果所有的条件表达式都是false,则执行else后的语句
# 2.2 条件分支语句 switch语句
# 语法
switch(条件表达式){
case 表达式:
语句...
break;
case 表达式:
语句...
break;
case 表达式:
语句...
break;
default:
语句...
break;
}
- 执行流程
- switch…case…语句在执行时,会依次将case后的表达式的值和switch后的表达式的值进行全等比较,
- 如果比较结果为false,则继续向下比较。如果比较结果为true,则从当前case处开始向下执行代码。
- 如果所有的case判断结果都为false,则从default处开始执行代码。
# 2.3 循环语句
- 通过循环语句可以反复执行某些语句多次
# 2.3.1 while循环
while(条件表达式){
语句...
}
- 执行流程
- while语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
- 如果判断结果为false,则终止循环
- 如果判断结果为true,则执行循环体
- 循环体执行完毕,继续对条件表达式进行求值判断,依此类推
# 2.3.2 do…while循环
do{
语句...
}while(条件表达式)
- 执行流程
- do…while在执行时,会先执行do后的循环体,然后在对条件表达式进行判断,
- 如果判断判断结果为false,则终止循环。
- 如果判断结果为true,则继续执行循环体,依此类推
# 2.3.3 do…while循环和while的区别:
- while:先判断后执行
- do…while: 先执行后判断
- do…while可以确保循环体至少执行一次。
# 2.3.4 for循环
for(①初始化表达式 ; ②条件表达式 ; ④更新表达式){
③语句...
}
- 执行流程
- 首先执行①初始化表达式,初始化一个变量,
- 然后对②条件表达式进行求值判断,如果为false则终止循环
- 如果判断结果为true,则执行③循环体
- 循环体执行完毕,执行④更新表达式,对变量进行更新。
- 更新表达式执行完毕重复②
# 2.3.5 死循环
while(true){
}
for(;;){
}