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# 1. DOM

# 1.1 DOM简介

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

# 1.2 DOM树

image

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示

DOM 把以上内容都看做是对象

# 2. 获取元素

# 2.1 经典

# 2.1.1 getElementById

document.getElementById('id');

# 2.1.2 getElementsByTagName

 document.getElementsByTagName('标签名');
  • 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
  • 得到元素对象是动态的
  • 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)

# 2.2 HTML5新增

# 2.2.1 getElementsByClassName

document.getElementsByClassName(‘类名’); // 根据类名返回元素对象集合

# 2.2.2 querySelector

document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象

# 2.2.3 querySelectorAll

document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回

# 2.3 body&html

# 2.3.1 document.body

document.body;  // 返回 body元素对象

# 2.3.2 document.documentElement

document.documentElement; // 返回 html元素对象

# 3. 事件基础

# 3.1 事件三要素

  1. 事件源————事件被触发的对象
  2. 事件类型————如何触发 什么事件(鼠标点击、经过、键盘按下)
  3. 事件处理程序————通过函数赋值完成

# 3.2 执行事件步骤

  1. 获取事件源
  2. 注册事件(绑定事件)
  3. 添加事件处理程序
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
  alert('你好吗');  
};

# 3.3 常见鼠标事件

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmoouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedowm 鼠标按下触发

# 4. 操作元素

# 4.1 改变元素内容

  1. 从起始到终止位置,但它去除html标签,同时空格和换行也去掉
element.innerText
  1. 从起始到终止位置,包括html标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML

# 4.2 改变元素属性

  • innerText、innerHTML 改变元素内容
  • src、href
  • id、alt、title

# 4.3 表单元素的属性操作

  • type、value、checked、selected、disabled

# 4.4 样式属性操作

# 4.4.1 element.style

element.style  // 行内样式操作

# 4.4.2 element.className

element.className // 类名样式操作
  • 注意
  1. JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
  2. JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
  3. 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
  4. class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
  5. className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名

# 4.5 自定义属性的操作

# 4.5.1 获取属性值

element.属性  获取属性值。
element.getAttribute('属性');

区别

  • element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
  • element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 我们程序员自定义的属性

# 4.5.2 设置属性值

element.属性 = '值'  // 设置内置属性值
element.setAttribute('属性', '值'); 

区别

  • element.属性 设置内置属性值
  • element.setAttribute('属性'); 主要设置自定义的属性 (标准)

# 4.5.3 移除属性

element.removeAttribute('属性');

# 4.6 H5自定义属性

自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。

自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。

但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。所以H5做了一些新的规定

# 4.6.1 设置H5自定义属性

  • H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
<div data-index='1'></div>
element.setAttribute('data-index', 2)

# 4.6.2 获取H5自定义属性

# 4.6.2.1 兼容性获取

element.getAttribute('data-index');

# 4.6.2.2 H5新增 (IE11+ )

element.dataset.index;  
element.dataset['index'];   // ie 11才开始支持

dataset 是一个集合,里面存放了所有以data开头的自定义属性


<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>

<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // console.log(div.getTime); // undefined
    console.log(div.getAttribute('getTime'));
    div.setAttribute('data-time', 20);
    console.log(div.getAttribute('data-index'));
    console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
    // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
    // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
    console.log(div.dataset);
    console.log(div.dataset.index);
    console.log(div.dataset['index']);
    // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
    console.log(div.dataset.listName);
    console.log(div.dataset['listName']);
</script>

# 5 节点操作

# 5.1 获取元素通常使用两种方式

# 5.1.1 利用 DOM 提供的方法获取元素

  • document.getElementById()
  • document.getElementsByTagName()
  • document.querySelector 等
  • 逻辑性不强、繁琐

# 5.1.2 利用节点层级关系获取元素

  • 利用父子兄节点关系获取元素
  • 逻辑性强, 但是兼容性稍差

这两种方式都可以获取元素节点,我们后面都会使用,但是节点操作更简单

# 5.2 节点概述

  • 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。
  • HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

image

  • 一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
  1. 元素节点 nodeType 为 1
  2. 属性节点 nodeType 为 2
  3. 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
  • 我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

# 5.3 节点层级

  • 利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

# 5.3.1 父级节点 parentNode

node.parentNode
  • parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
  • 如果指定的节点没有父节点则返回 null

# 5.3.2 子节点

# childNodes

 1. parentNode.childNodes(标准)   

  • parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
  • 注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
  • 如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。
  • 所以我们一般不提倡使用childNodes
var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
    // ul.childNodes[i] 是元素节点
    console.log(ul.childNodes[i]);
    }
}

```javascript
#### children

parentNode.children(非标准)

- parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点
- 它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)
- 虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用

#### firstChild  

```javascript
parentNode.firstChild  
  • firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null
  • 同样,也是包含所有的节点

# lastChild

parentNode.lastChild
  • lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null
  • 同样,也是包含所有的节点。

# firstElementChild

parentNode.firstElementChild
  • firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null

# lastElementChild

parentNode.lastElementChild
  • lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。

注意:这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。

# 实际开发

  • 实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

  • 解决方案:

  • 如果想要第一个子元素节点,可以使用

parentNode.chilren[0] 
  • 如果想要最后一个子元素节点,可以使用
parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]  

# 5.3.3 兄弟节点

# nextSibling

node.nextSibling  
  • nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
  • 同样,也是包含所有的节点。

# previousSibling

node.previousSibling
  • previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
  • 同样,也是包含所有的节点。

# nextElementSibling

node.nextElementSibling
  • nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

# previousElementSibling

node.previousElementSibling
  • previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。
  • 注意:这两个方法有兼容性问题, IE9 以上才支持。

# 解决兼容性问题

问:如何解决兼容性问题 ? 答:自己封装一个兼容性的函数

   function getNextElementSibling(element) {
      var el = element;
      while (el = el.nextSibling) {
        if (el.nodeType === 1) {
            return el;
        }
      }
      return null;
    }  

# 5.4 创建节点

document.createElement('tagName')
  • document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素
  • 因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点

# 5.5 添加节点

# appendChild

node.appendChild(child)
  • node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾
  • 类似于 CSS 里面的 after 伪元素
  • 类似于数组的push

# insertBefore

node.insertBefore(child, 指定元素)
  • node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面
  • 类似于 CSS 里面的 before 伪元素

# 5.5 删除节点 removeChild

node.removeChild(child)
  • node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

# 5.6 复制节点(克隆节点) cloneNode

node.cloneNode()
  • node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。

  • 也称为克隆节点/拷贝节点

  • 注意:

  1. 如果括号参数为空或者为 false则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
  2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

# 5.7 三种动态创建元素区别

document.write()
element.innerHTML
document.createElement()
  1. document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
  2. innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
  3. innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  4. createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
  • 总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高

# 6. 总结

  • 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
  • W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
  1. 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。
  2. 对于HTML,dom使得html形成一棵dom树. 包含 文档、元素、节点
  • 我们获取过来的DOM元素是一个对象(object),所以称为 文档对象模型

  • 关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

# 6.1 创建

  1. document.write
  • 如果页面文档加载完毕,再调用它会导致页面重绘
  1. innerHTML
  2. createElement

# 6.2 增

  1. appendChild
  2. insertBefore

# 6.3 删

  1. removeChild

# 6.4 改

  • 主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等
  • 修改元素属性: src、href、title等
  • 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
  • 修改表单元素: value、type、disabled等
  • 修改元素样式: style、className

# 6.5 查

  • 主要获取查询dom的元素
  1. DOM提供的API方法
  • getElementById、
  • getElementsByTagName
  • 古老用法 不太推荐
  1. H5提供的新方法
  • querySelector、
  • querySelectorAll
  • 提倡
  1. 利用节点操作获取元素
  • 父(parentNode)
  • 子(children)
  • 兄(previousElementSibling、nextElementSibling)
  • 提倡

# 6.6 属性操作

  • 主要针对于自定义属性。
  1. setAttribute:设置dom的属性值
  2. getAttribute:得到dom的属性值
  3. removeAttribute移除属性

# 6.7 事件操作

给元素注册事件

事件源.事件类型 = 事件处理程序

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# 1. 注册事件(绑定事件)

# 1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

# 传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 onclick
  • <button onclick=“alert('hi~')”>
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点: 注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

# 方法监听注册方式

  • w3c 标准 推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

# 1.2 addEventListener 事件监听方式

 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])  
  • eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
  • 该方法接收三个参数:
  1. type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  2. listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  3. useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
  • 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)

# 1.3 attachEvent 事件监听方式 IE8-

 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 
  • eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
  • 该方法接收两个参数:
  1. eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  2. callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
  • 注意:IE8 及早期版本支持

# 1.4 注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

  • 兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

# 2. 删除事件(解绑事件)

# 2.1 删除事件的方式

# 2.1.1 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

# 2.1.2 方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

# 2.2 删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

# 3. DOM事件流

  • 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
  • 比如我们给一个div 注册了点击事件:

# 3.1 DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段 image
  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

  • 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

# 3.2 注意

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

# 4. 事件对象

# 4.1 什么是事件对象

  eventTarget.onclick = function(event) {} 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 

  • 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
  • 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
  • 比如:
  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

# 4.2 事件对象的使用语法

  eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  }
  • 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
  • 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

# 4.3 事件对象的兼容性方案

  • 事件对象本身的获取存在兼容问题:
  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
  • 解决: e = e || window.event;

# 4.4 事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法 说明
e.target 返回触发事件的对象(标准)
e.srcElement 返回触发事件的对象(非标准 ie678)
e.type 返回事件的类型
e.cancelBubble 该属性组织冒泡(非标准 ie678)
e.returnValue 该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准
e.preventDefault() 该属性阻止默认事件(默认行为) 标准
e.stopPropagation() 阻止冒泡 标准
  • e.target 和 this 的区别:
  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
  • e.target 是事件触发的元素。

# 5. 阻止事件冒泡

# 5.1 阻止事件冒泡的两种方式

  • 事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

  • 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

  • 阻止事件冒泡

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

 e.stopPropagation() 

  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
 e.cancelBubble = true;

# 5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

# 6. 事件委托(代理、委派)

  • 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

  • 生活中有如下场景:

  • 咱们班有100个学生, 快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?

  • 解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。

  • 优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。

  <ul>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
  </ul>

  • 点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

# 事件委托

  • 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

# 事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

  • 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

# 事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

# 7. 常用的鼠标事件

# 7.1 常用的鼠标事件

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmoouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedowm 鼠标按下触发

# 7.1.1 禁止鼠标右键菜单

  • contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})

# 7.1.2 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

   document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
   })

# 7.2 鼠标事件对象

  • event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。
  • 现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
鼠标事件对象 说明
e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+
e.pageY 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+
e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标

# 8. 常用的键盘事件

# 8.1 常用键盘事件

  • 事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
键盘事件 触发条件
onkeyup 某个键盘按键被松开时触发
onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
onkeypress 某个键盘按键被按下时触发(不识别功能键:ctrl,shift,箭头等)
  • 注意
  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup

# 8.2 键盘事件对象

  • KeyCode 返回该键的ASCII值

  • onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。

  • 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)

  • Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

上次更新: 2022/4/21 22:21:34