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# 1. DOM
# 1.1 DOM简介
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
# 1.2 DOM树
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
DOM 把以上内容都看做是对象
# 2. 获取元素
# 2.1 经典
# 2.1.1 getElementById
document.getElementById('id');
# 2.1.2 getElementsByTagName
document.getElementsByTagName('标签名');
- 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
- 得到元素对象是动态的
- 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)
# 2.2 HTML5新增
# 2.2.1 getElementsByClassName
document.getElementsByClassName(‘类名’); // 根据类名返回元素对象集合
# 2.2.2 querySelector
document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
# 2.2.3 querySelectorAll
document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回
# 2.3 body&html
# 2.3.1 document.body
document.body; // 返回 body元素对象
# 2.3.2 document.documentElement
document.documentElement; // 返回 html元素对象
# 3. 事件基础
# 3.1 事件三要素
- 事件源————事件被触发的对象
- 事件类型————如何触发 什么事件(鼠标点击、经过、键盘按下)
- 事件处理程序————通过函数赋值完成
# 3.2 执行事件步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
alert('你好吗');
};
# 3.3 常见鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmoouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedowm | 鼠标按下触发 |
# 4. 操作元素
# 4.1 改变元素内容
- 从起始到终止位置,但它去除html标签,同时空格和换行也去掉
element.innerText
- 从起始到终止位置,包括html标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML
# 4.2 改变元素属性
- innerText、innerHTML 改变元素内容
- src、href
- id、alt、title
# 4.3 表单元素的属性操作
- type、value、checked、selected、disabled
# 4.4 样式属性操作
# 4.4.1 element.style
element.style // 行内样式操作
# 4.4.2 element.className
element.className // 类名样式操作
- 注意
- JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
- JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
- 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
- class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
- className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名
# 4.5 自定义属性的操作
# 4.5.1 获取属性值
element.属性 获取属性值。
element.getAttribute('属性');
区别
- element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
- element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 我们程序员自定义的属性
# 4.5.2 设置属性值
element.属性 = '值' // 设置内置属性值
element.setAttribute('属性', '值');
区别
- element.属性 设置内置属性值
- element.setAttribute('属性'); 主要设置自定义的属性 (标准)
# 4.5.3 移除属性
element.removeAttribute('属性');
# 4.6 H5自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。
但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。所以H5做了一些新的规定
# 4.6.1 设置H5自定义属性
- H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
<div data-index='1'></div>
element.setAttribute('data-index', 2)
# 4.6.2 获取H5自定义属性
# 4.6.2.1 兼容性获取
element.getAttribute('data-index');
# 4.6.2.2 H5新增 (IE11+ )
element.dataset.index;
element.dataset['index']; // ie 11才开始支持
dataset 是一个集合,里面存放了所有以data开头的自定义属性
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// console.log(div.getTime); // undefined
console.log(div.getAttribute('getTime'));
div.setAttribute('data-time', 20);
console.log(div.getAttribute('data-index'));
console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
// dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
console.log(div.dataset);
console.log(div.dataset.index);
console.log(div.dataset['index']);
// 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
console.log(div.dataset.listName);
console.log(div.dataset['listName']);
</script>
# 5 节点操作
# 5.1 获取元素通常使用两种方式
# 5.1.1 利用 DOM 提供的方法获取元素
- document.getElementById()
- document.getElementsByTagName()
- document.querySelector 等
- 逻辑性不强、繁琐
# 5.1.2 利用节点层级关系获取元素
- 利用父子兄节点关系获取元素
- 逻辑性强, 但是兼容性稍差
这两种方式都可以获取元素节点,我们后面都会使用,但是节点操作更简单
# 5.2 节点概述
- 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。
- HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
- 一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
- 元素节点 nodeType 为 1
- 属性节点 nodeType 为 2
- 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
- 我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
# 5.3 节点层级
- 利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
# 5.3.1 父级节点 parentNode
node.parentNode
- parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
- 如果指定的节点没有父节点则返回 null
# 5.3.2 子节点
# childNodes
1. parentNode.childNodes(标准)
- parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
- 注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
- 如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。
- 所以我们一般不提倡使用childNodes
var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
// ul.childNodes[i] 是元素节点
console.log(ul.childNodes[i]);
}
}
```javascript
#### children
parentNode.children(非标准)
- parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点
- 它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)
- 虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用
#### firstChild
```javascript
parentNode.firstChild
- firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null
- 同样,也是包含所有的节点
# lastChild
parentNode.lastChild
- lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null
- 同样,也是包含所有的节点。
# firstElementChild
parentNode.firstElementChild
- firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null
# lastElementChild
parentNode.lastElementChild
- lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
注意:这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。
# 实际开发
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案:
如果想要第一个子元素节点,可以使用
parentNode.chilren[0]
- 如果想要最后一个子元素节点,可以使用
parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
# 5.3.3 兄弟节点
# nextSibling
node.nextSibling
- nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
- 同样,也是包含所有的节点。
# previousSibling
node.previousSibling
- previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
- 同样,也是包含所有的节点。
# nextElementSibling
node.nextElementSibling
- nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
# previousElementSibling
node.previousElementSibling
- previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。
- 注意:这两个方法有兼容性问题, IE9 以上才支持。
# 解决兼容性问题
问:如何解决兼容性问题 ? 答:自己封装一个兼容性的函数
function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while (el = el.nextSibling) {
if (el.nodeType === 1) {
return el;
}
}
return null;
}
# 5.4 创建节点
document.createElement('tagName')
- document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素
- 因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点
# 5.5 添加节点
# appendChild
node.appendChild(child)
- node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾
- 类似于 CSS 里面的 after 伪元素
- 类似于数组的push
# insertBefore
node.insertBefore(child, 指定元素)
- node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面
- 类似于 CSS 里面的 before 伪元素
# 5.5 删除节点 removeChild
node.removeChild(child)
- node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。
# 5.6 复制节点(克隆节点) cloneNode
node.cloneNode()
node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。
也称为克隆节点/拷贝节点
注意:
- 如果括号参数为空或者为 false则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
- 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
# 5.7 三种动态创建元素区别
document.write()
element.innerHTML
document.createElement()
- document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
- innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
- innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
- createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
- 总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
# 6. 总结
- 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
- W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
- 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。
- 对于HTML,dom使得html形成一棵dom树. 包含 文档、元素、节点
我们获取过来的DOM元素是一个对象(object),所以称为 文档对象模型
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
# 6.1 创建
- document.write
- 如果页面文档加载完毕,再调用它会导致页面重绘
- innerHTML
- createElement
# 6.2 增
- appendChild
- insertBefore
# 6.3 删
- removeChild
# 6.4 改
- 主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等
- 修改元素属性: src、href、title等
- 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
- 修改表单元素: value、type、disabled等
- 修改元素样式: style、className
# 6.5 查
- 主要获取查询dom的元素
- DOM提供的API方法
- getElementById、
- getElementsByTagName
- 古老用法 不太推荐
- H5提供的新方法
- querySelector、
- querySelectorAll
- 提倡
- 利用节点操作获取元素
- 父(parentNode)
- 子(children)
- 兄(previousElementSibling、nextElementSibling)
- 提倡
# 6.6 属性操作
- 主要针对于自定义属性。
- setAttribute:设置dom的属性值
- getAttribute:得到dom的属性值
- removeAttribute移除属性
# 6.7 事件操作
给元素注册事件
事件源.事件类型 = 事件处理程序
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# 1. 注册事件(绑定事件)
# 1.1 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
# 传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 onclick
- <button onclick=“alert('hi~')”>
- btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
# 方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
# 1.2 addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
- 该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
- 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
# 1.3 attachEvent 事件监听方式 IE8-
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
- eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
- 该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
- 注意:IE8 及早期版本支持
# 1.4 注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
- 兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
# 2. 删除事件(解绑事件)
# 2.1 删除事件的方式
# 2.1.1 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
# 2.1.2 方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
# 2.2 删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
# 3. DOM事件流
- 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
- 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
- 比如我们给一个div 注册了点击事件:
# 3.1 DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
# 3.2 注意
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
# 4. 事件对象
# 4.1 什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
- 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
- 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
- 比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
# 4.2 事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
- 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
- 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
# 4.3 事件对象的兼容性方案
- 事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
- 解决: e = e || window.event;
# 4.4 事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象(标准) |
e.srcElement | 返回触发事件的对象(非标准 ie678) |
e.type | 返回事件的类型 |
e.cancelBubble | 该属性组织冒泡(非标准 ie678) |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 |
e.preventDefault() | 该属性阻止默认事件(默认行为) 标准 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |
- e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素。
# 5. 阻止事件冒泡
# 5.1 阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
# 5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
# 6. 事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
生活中有如下场景:
咱们班有100个学生, 快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如?
解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
- 点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
# 事件委托
- 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
# 事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
- 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
# 事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
# 7. 常用的鼠标事件
# 7.1 常用的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmoouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedowm | 鼠标按下触发 |
# 7.1.1 禁止鼠标右键菜单
- contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
# 7.1.2 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
# 7.2 鼠标事件对象
- event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。
- 现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 |
# 8. 常用的键盘事件
# 8.1 常用键盘事件
- 事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发(不识别功能键:ctrl,shift,箭头等) |
- 注意
- 如果使用addEventListener 不需要加 on
- onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
- 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
# 8.2 键盘事件对象
KeyCode 返回该键的ASCII值
onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值