1. 什么是webpack性能优化
# 1. 什么是webpack性能优化
- 开发环境性能优化
- 生产环境性能优化
# 1.1 开发环境性能优化
- 优化打包构建速度
- HMR
- 优化代码调试
- source-map
# 1.2 生产环境性能优化
- 优化打包构建速度
- oneOf
- babel缓存
- 多进程打包
- externals
- dll
- 优化代码运行的性能
- 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
- tree shaking
- code split
- 懒加载/预加载
- pwa
# 2. 开发环境性能优化
# 2.1 HMR
hot module replacement 模块热替换
target: "web",
devServer: {
// 开启HMR 功能
// 当修改了webpack 配置,新配置要想生效,必须重新webpack 服务
hot: true,
}
- 作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块) 【极大提升构建速度】
样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader【开发】内部实现了~
js文件:默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码 注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。
在index.js中添加
if (module.hot) {
// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept("./print.js", function () {
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建。
// 会执行后面的回调函数
print();
});
}
- html文件: 默认不能使用HMR功能.同时会导致问题:html文件不能热更新了~ 【不用做HMR功能】
解决:修改entry入口,将html文件引入
entry: ["./src/js/index.js", "./src/index.html"]
# 2.2 source-map
source-map
: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
devtool: 'source-map'
devtool
后面的选项可以填的内容是:
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
code | 位置 | 备注 |
---|---|---|
source-map | 外部 | 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 |
inline-source-map | 内联 | 只生成一个内联source-map 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 |
hidden-source-map | 外部 | 错误代码错误原因,但是没有错误位置 不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置 |
eval-source-map | 内联 | 每一个文件都生成对应的source-map,都在eval 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 |
nosources-source-map | 外部 | 错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息 |
cheap-source-map | 外部 | 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 只能精确的行 |
cheap-module-source-map | 外部 | 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 module会将loader的source map加入 |
内联 和 外部的区别
- 外部生成了文件,内联没有
- 内联构建速度更快
【开发环境】:速度快,调试更友好
- 速度快 (eval>inline>cheap>...) eval-cheap-souce-map eval-source-map
- 调试更友好
souce-map cheap-module-souce-map cheap-source-map - 推荐使用
-->
eval-source-map
/eval-cheap-module-souce-map
【生产环境】:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
nosources-source-map 全部隐藏
hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
推荐使用
--> source-map
/ cheap-module-souce-map
# 3. 生产环境性能优化
# 3.1 oneOf
使用oneOf之后loader 只会匹配一个 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件,js要把eslint提出来
module: {
rules: [
{
// 在package.json中eslintConfig --> airbnb
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
// 优先执行
enforce: "pre",
loader: "eslint-loader",
options: {
fix: true,
},
},
{
// 以下loader只会匹配一个
// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader],
},
{
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, "less-loader"],
},
/*
正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序:
先执行eslint 在执行babel
*/
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader",
options: {
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
useBuiltIns: "usage",
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: "60",
firefox: "50",
},
},
],
],
},
},
{
test: /\.(jpg|png|gif)/,
loader: "url-loader",
options: {
limit: 8 * 1024,
name: "[hash:10].[ext]",
outputPath: "imgs",
esModule: false,
},
},
{
test: /\.html$/,
loader: "html-loader",
},
{
exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: "file-loader",
options: {
outputPath: "media",
},
},
],
},
],
},
# 3.2 缓存
# 3.2.1 babel缓存
在babel-loader中options中添加配置
cacheDirectory: true
让第二次打包构建速度更快
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader",
options: {
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
useBuiltIns: "usage",
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: "60",
firefox: "50",
},
},
],
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true,
},
}
# 3.2.2 文件资源缓存
强制缓存,在一定时间内总是走缓存,但是临时变一个资源,导致页面更新不及时,用的还是缓存,所以给打包出来的文件名后面加一个哈希值,这样改变了文件内容,文件名也就变了
hash
: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值
- 问题: 因为js和css同时使用一个hash值
- 如果重新打包,会导致所有缓存失效(可能我却只改动一个文件)
chunkhash
:根据chunk
生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
- 问题: js和css的hash值还是一样的
- 因为css是在js中被引入的,所以同属于一个
chunk
contenthash
: 根据文件的内容生成hash值
- 不同文件hash值一定不一样
- 让代码上线运行缓存更好使用
output: {
filename: "js/built.[contenthash:10].js",
path: resolve(__dirname, "build"),
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "css/built.[contenthash:10].css",
})
]
# 3.3 tree shaking
tree shaking:去除无用代码
- 前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境
- 作用: 减少代码体积
在package.json中配置
- "sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
- 问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
- 解决: "sideEffects": [".css", ".less"]
# 3.4 code split 代码分割
代码分割:将一个大的文件分割成多个文件 【可以实现按需加载】
# 方式一 多入口
index.js中也不需要引入test.js了
// 单入口
// entry: './src/js/index.js',
entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: "./src/js/index.js",
test: "./src/js/test.js",
},
output: {
// [name]:取文件名
filename: "js/[name].[contenthash:10].js",
path: resolve(__dirname, "build"),
}
# 方式二 optimization
加一个配置项 将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出
/*
1. 可以将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出
2. 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk
*/
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
}
比如我引入了jquery(不配置的话jquery会和index.js(在此引入的)融合在一起) 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk
输出了三个chunk
# 方式三 js代码动态加载
通过js代码,让某个文件单独打包成一个chunk import动态导入语法:能将某个文件单独打包
index.js中引入test.js
/*
通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
import动态导入语法:能将某个文件单独打包
*/
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
console.log('文件加载失败~');
});
# 3.5 lazy loading 懒加载 与 预加载
例子:点击页面按钮调用某个js文件,应该在点击之后再加载这个js文件
点击按钮之后才会引入每个js文件,这样就可以实现懒加载了
懒加载:当文件需要使用时才加载
预加载 prefetch:会在使用之前,提前加载js文件 【兼容性有问题】
正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源
document.getElementById('btn').onclick = function() {
// 懒加载~:当文件需要使用时才加载~
// 预加载 prefetch:会在使用之前,提前加载js文件
// 正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
// 预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
};
# 3.6 PWA
PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问)【兼容性问题】 workbox --> workbox-webpack-plugin
npm i workbox-webpack-plugin
- 帮助serviceworker快速启动
- 删除旧的 serviceworker
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin');
module.exports = {
plugins: [
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件~
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
]
}
再在入口文件index.js中进行配置
// 注册serviceWorker
// 处理兼容性问题 支持就用,不支持就不用
if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('/service-worker.js')
.then(() => {
console.log('sw注册成功了~');
})
.catch(() => {
console.log('sw注册失败了~');
});
});
}
- eslint不认识 window、navigator全局变量
解决:需要修改package.json中
eslintConfig
配置
"env": {
"browser": true // 支持浏览器端全局变量
}
- sw代码必须运行在服务器上
--> nodejs
-->
npm i serve -g
serve -s build
启动服务器,将build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
这样第一次加载后,进行缓存,断网之后还是可以访问到页面内容
# 3.7多进程打包
npm i thread-loader
开启多进程打包。 进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。 只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包【babel-loader】【js代码多】
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
/*
开启多进程打包。
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
*/
// "thread-loader",
{
loader: "thread-loader",
options: {
workers: 2, // 进程2个
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
useBuiltIns: "usage",
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: "60",
firefox: "50",
},
},
],
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true,
},
},
],
}
# 3.8 externals
防止将某一些包打包输出到最终的bundle中
externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来
jquery: 'jQuery'
}
在index.html通过CDN链接引入jquery
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
# 3.9 dll
使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包 【dll是打包一次整合在一起,以后就不用打包了】 【externals是不打包,就直接用CDN引入】
# webpack.dll.js
const { resolve } = require("path");
const webpack = require("webpack");
module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] --> jquery
// ['jquery'] --> 要打包的库是jquery
jquery: ["jquery"],
},
output: {
filename: "[name].js",
path: resolve(__dirname, "dll"),
library: "[name]_[hash]", // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
},
// 上面的内容是将jquery打包进来,然后输出出去,暴露出来的内容是jquery_[hash值],打包的文件名是jquery.js
plugins: [
// 打包生成一个 manifest.json --> 提供和jquery映射
new webpack.DllPlugin({
name: "[name]_[hash]", // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, "dll/manifest.json"), // 输出文件路径
}),
],
mode: "production",
};
当你运行 webpack
时,默认查找 webpack.config.js 配置文件
需求:需要运行 webpack.dll.js 文件
--> webpack --config webpack.dll.js
# webpack.config.js
webpack.DllReferencePlugin 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
下载插件 npm i add-asset-html-webpack-plugin 将某个文件打包输出去,并在html中自动引入该资源
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'built.js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html'
}),
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变~
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
}),
// 将某个文件打包输出去,并在html中自动引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
})
],
mode: 'production'
};
# 4. 总结
复习一下
# 开发环境性能优化
- 优化打包构建速度
- HMR
- 优化代码调试
- source-map
# 生产环境性能优化
- 优化打包构建速度
- oneOf
- babel缓存
- 多进程打包
- externals
- dll
- 优化代码运行的性能
- 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
- tree shaking
- code split
- 懒加载/预加载
- pwa