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自定义JS工具类 相关类似的源码请看 https://gitee.com/ykang2020/my_utils (opens new window)

# 1. 浏览器事件触发

一些浏览器事件: window.onresizewindow.mousemove等,触发的频率非常高,会造成界面卡顿 还有比如:用户疯狂点击,多次触发click事件;用户连续输入,多次触发keyup事件等

如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力

所以要==限制事件处理函数频繁调用==,就有两种方式可以做到,分别是函数节流函数防抖

节流: 防抖:

# 2. 函数节流(throttle)

# Why

在页面中滚动鼠标滚轮,会触发scroll事件,而滚动一次会触发很多次!!!如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力

window.addEventListener("scroll", function (e) {
  console.log(e);
});

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# How

通过设置一个时间间隔,使得函数在执行一次之后,超过时间间隔才会执行第二次

适合多次事件按照时间做平均分配触发

单位时间内,多次触发事件,只会有一次生效

# Where

resize 窗口调整 scroll 页面滚动 mousemove DOM元素拖拽功能 click 疯狂点击

# throttle.js

创建一个节流函数,在 wait 毫秒内最多执行 callback 一次

/**
 * 实现函数节流
 * 功能: 创建一个节流函数,在 wait 毫秒内最多执行 `callback` 一次
 * @param {*} callback 
 * @param {*} wait 
 * @returns 
 */
export default function throttle(callback, wait) {
  // 定义开始时间
  let start = 0;
  // 返回结果是一个函数
  return function (e) {
    // 获取当前时间戳
    let now = Date.now();
    // 判断
    if (now - start >= wait) {
      // 若满足条件,则执行回调函数【第一次会触发事件】
      callback.call(this, e);
      // 修改开始时间
      start = now
    }
  }
}

这种方法,可以保证第一次一定被触发,后面就是间隔指定时间触发一次


还有一种写法

创建一个定时器 这种方法,第一次不会触发,要等到定时器到时间的才会触发

export default function throttle(callback, wait=100) {
  let timer = null
  return function () {
  	// 如果定时器开着在,就返回
	if(timer) return
	// 定时器回调执行结束了,重现开一个定时器
	timer = setTimeout(() => {
	  callback.apply(this, arguments)
	  // 执行完回调,将定时器清空
	  timer = null
	}, wait)
  }
}

或者这样,创建一个 flag。 和上面的效果是一样的,因为使用的是箭头函数,所以不用指定this,自动找的就是外层的this

function throttle(callback, wait=100){
	let flag = true
	return function(){
		if(flag){
			flag = false
			setTimeout(()=>{
				flag = true
				callback(...arguments)
			}, wait)
		}
	}
}

# Demo

import throttle from "./function/throttle.js";

window.addEventListener(
  "scroll",
  throttle(function (e) {
    console.log(e);
  }, 500)
);

一次滚动只会执行一次函数 在这里插入图片描述

# 3. 函数防抖(debounce)

# How

在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。

适合多次事件一次响应的情况

多次连续触发相同的事件,只有最后一个生效

# Where

keyup/input 输入框实时搜索联想

在输入框输入内容时,每输入一个字符都会触发一次 keyup

let input = document.querySelector("input");
input.onkeydown = function (e) {
  console.log(e.keyCode);
};

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# debounce.js

/**
 * 实现函数防抖
 * 该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 callback
 * @param {*} callback 
 * @param {*} time 
 * @returns 
 */
export default function debounce(callback, time) {
  // 定时器变量
  let timeId = undefined;
  // 返回一个函数
  return function () {
    if (timeId !== undefined) {
      // 清空定时器
      clearTimeout(timeId);
    }

    // 启动定时器
    timeId = setTimeout(() => {
      // 执行回调
      callback(...arguments);
      // 执行完了重置id
      timeId = undefined;
    }, time);
  };
}

# Demo

import debounce from "./function/debounce";

let input = document.querySelector("input");
input.onkeydown = debounce(function (e) {
  console.log(e.keyCode);
}, 1000);

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# 4. 区别

节流:多次事件按照时间做平均分配触发

防抖:多次事件一次响应的情况 在这里插入图片描述

上次更新: 2022/4/22 15:59:56